Keine Werbung mehr...

Details & Kommentare
. 0-2000
/
9.0   (1 Bewertungen)

Kommentieren/bewerten
Kommentare
Bert111
02. Jan. 10
update: mehr erz und holz in der zweiten stadt zu finden. kürzere laufwege im untergrund. :)
Bert111
09. Dez. 09
User
und danke für die kritik und die bewertung :)
Bert111
09. Dez. 09
User
ja, das mit dem leer war beabsichtigt. zugebenermaßen etwas langweilig, aber angenehm übersichtlich - so soll es auch sein.

ok, zu den toren:
die map ist eigentlich für den multiplayer gebaut. da waren zwei anforderungen abzudecken. zum einen, dass nicht gerusht werden kann, also jeder selbst entscheidet, wann er in den endkampf eintritt. zum anderen, dass der simultan-modus eben genau bis zum ende erhalten bleibt. das führt dazu, dass solche tore nötig sind, und das führt dazu, dass ich im untergrund eben nichts positionieren kann, weil sonst der reiz zu groß wäre, nach unten zu gehen, und damit den simultan-modus aufzuheben.

mir ist klar, dass das gg die ki anders aussieht, aber das ist eigentlich nicht der hauptzweck der karte. sie ist eher für ein langes, lauschiges game mit einem oder zwei freunden.
LJendry
08. Dez. 09
User
9
Hi! Ja, das Problem gibt es ja leider in jeder Map wo man den Zugang mit nem SMZ versperrt! Bei mir ging es aber einigermaßen!
Sonst ne tolle Map mit harten kämpfen! Vielleicht könnte man im Untergrund ein paar Minen oder Schätze verstecken um es etwas schmackhafter zu machen sein SMZ zu öffen! Trotzdem schöne und spannende Karte! Vielen Dank!!
Urry
08. Dez. 09
Bisschen leer die Map-aber ist ok-Mich ärgert nur das ich vor dem braunen und violetten Toren hänge und warten muss bis ein Ki ler sich entschliesst rauszukommen...
Bert111
04. Dez. 09
Danke :)

Ja, das mit den Ressourcen fiel mir in einem Test auch auf. Eigentlich war die Idee, dass man zum Handeln und überlegtem Bauen gezwungen wird. Allerdings wird das mit der KI eher mäßig klappen. Aber selbst mit einem menschlichen Mitstreiter sind die Rohstoffe knapp bemessen. Wird geändert.

Monster werden sich zumindest aus den grossen Stacks (die gemischten und die großen level7er) keine anschliessen. Sind alle auf "always fight" gesetzt. Kommt mir seltsam vor, dass die KI da besondere Vorteile hat. Die Idee dabei nicht alle auf "always fight" zu setzen war, dass sich Anschlüsse auf beiden Seiten bei der Menge der Stacks eh ausgleichen, und es so wunderbar zu fluchen ist, wenn der menschliche Gegner mal 150 Vampire abräumt. ;)

und nochmal Danke :)
Jolo
02. Dez. 09
Hi,

ich finde die Map sympatisch. Herausfordernd und ich mag es, wenn man erstmal für sich ist. Allerdings wäre es schön, wenn es mehr Möglichkeiten geben würde, an Resourcen zu kommen. Das zieht sich sonst gewaltig. Und es wäre schön, wenn sich bestimmte Monster einem nicht anschließen könnten. Ich hatte das Problem, dass der erste Computer-Gegner auf den ich getroffen bin, eine ca. drei Mal so große Armee hatte. Das ist wahrscheinlich auch auf niedrigen Schwierigkeitsgraden nicht zu schaffen...

Ansonsten eine tolle Map!

Viele Grüße
Jolo

Kartenarchiv.de - v3.0 - © 2000-2026 Gunnar Grimm - Alle Rechte vorbehalten
Alle hier zum Download angebotenen Dateien unterliegen dem Copyright des jeweiligen Autoren. Eine Veröffentlichung auf anderen Seiten im Internet bedarf der ausdrücklichen Zustimmung der Autoren.