Muerte Ventura V. 1.2
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Du bist Roland, der unfreiwillige Held auf der Insel Muerte Ventura. Dein last minute gebuchtes Ferienhaus ist abgebrannt, und irgend jemand will verhindern, dass du bleibst und deine Nase zu tief in gewisse Vorgnge auf dieser Insel steckst.
Es geht dabei um dubiose Immobilien-Machenschaften, korrupte Behrden und das Vermchtnis eines sagenumwobenen Piratenkapitns aus alter Zeit.
Schaffst du es, Untersttzung zu gewinnen, um auf der Insel zu bestehen? Allein wird es nicht gelingen, du musst mglichst bald ortskundige Verbndete finden...
Doch welche uralten Geheimnisse erwarten dich in den Gegenden, die selbst von den Einheimischen seit Generationen aberglubisch gemieden werden?
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Zu der Karte:
Wer Blut-Schwei-und-Trnen-Maps und Hardcore-Massenschlachten liebt, wird enttuscht sein. Es springen auch keine unerwarteten Feinde aus dem Boden oder sonstwoher. Events dienen vollstndig dem Fortgang der Story.
Dies ist eine Rtsel-Karte mit dem Schwerpunkt "Suchen und Finden" (!), mit einem mglichst naturnah gestalteten Ambiente und einer (hoffentlich) unterhaltsamen Story. Kmpfen msst ihr aber trotzdem ;-)
Spieldauer ist etwa 100+x Tage (bei Schwierigkeit 200% - anders habe ich nicht getestet).
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Ein paar grundstzliche Tipps:
1) Roland startet mit Artefakt, denn alle Ressourcen werden zu Spielbeginn genommen - unabhngig vom Schwierigkeitsgrad.
2) Das Spiel-Men: Adventure Options >> View World zeigt alle (auch versteckte) Artefakte und Ressourcen in Sichtweite des Spielers.
3) auf der Karte vorhandene oder bei Kmpfen erbeutete Artefakte auf den Altren zu opfern, ist KEINE gute Idee. Fast alle werden fr die zahlreichen Quests bentigt. Zufllige Artefakte, die in Schatzkisten, Grbern oder bei Skeletten gefunden werden, knnen dagegen unbedenklich geopfert werden.
4) Es lohnt sich oft, bei Seher-Htten und Quest Guards ein zweites Mal anzuklopfen und nachzufragen.
5) Alle Event-Texte und Wegweiser sollten sorgfltig gelesen werden. Insbesondere die Hinweise auf ZELTpltze (Camping/Campgrounds!)
6) Hinterhfe von Gebuden jeder Art sind eventuell noch interessanter als das Gebude selbst.
7) Knappheit einer bestimmten Ressource? Wozu gibt es die ganzen Handelsposten?
8) Bei Vera und Anna kommt es nur auf Schnelligkeit an (Pathfinding, Logistics); alle greren Kmpfe sind Rolands Sache.

Viel Spa!
DosPrompt