 
Titel des Originals : New Found Land
Titel der dt. bersetzung: Neu Gefundenes Land
(es besteht eine Beziehung zur Insel Neufundland)
Typ: Einzelspieler- Szenario
Spiel: Heroes of Might and Magic IV 
Expansion: Winds of War
Autor: Ururam Tururam
Autor's e-mail: urtur@wp.pl
Weiere Maps von U.T.: http://urtur.webpark.pl/eng.html
Dateiname: NFL_ger.h4c
Gre: 224kB
Spielerdaten: 1 menschlicher und 4 Computerspieler
Verbndete: 0
Feindl. Allianzen: Ja - 3+1
Mapgre: Extra Large
Untergrund: Ja
Schwierigkeit: Experte
Erfahrungs-Begrenzung: Keine
Spezielle Sieg-Bedingungen: Ja
Spezielle Niederlagen-Bedingungen: Ja
Sprache: Deutsch (auch erhltlich in Polnisch und Englisch)
Herstellungszeit: Mrz - Dezember 2005
Testphase: Dezember 2005 - Januar 2006
Version: 1.0 
Tester: Munia, Bej, KraQs, Murazor 
bersetzer: Koni (lewikon@aol.com)

Beschreibung: 

 Nach einem Sturm landeten die berlebenden der "Figgy Duff" auf einer
 groen Insel weit entfernt von allen kartografierten Gebieten. Sie stellen 
 bald fest, dass die Insel bewohnt ist. Elfen und Barbaren sind ebenso
 prsent wie berlebende frherer Schiffe. Ruinen alter Stdte zeigen an,
 dass es dort eine alte Zivilisation gegeben hat. Und - was noch dazu kommt -
 ein neues Unheil droht durch das Auftauchen von Untoten.

 Diese Karte beinhaltet eine Anzahl von Scripts, die die vom Spieler gewhlte 
 Schwierigkeitsstufe zur Grundlage nimmt, den AI-Spielern Vorteile zu geben.
 Je hher die Schwierigkeit gewhlt wird, desto grer sind die Vorteile. 
 Die Computer-Spieler auf hoher Schwierigkeitstufe zu besiegen, kann wirklich
 schwer sein! Ihr seid gewarnt worden.

Anmerkungen: 
 
 Bezeichnungen und Namen, die von verschiedenen Companies reserviert sind,
 bleiben gewahrt. Ihr knnt ber die Map frei verfgen, solange es keine 
 profitable Verwendung ist und das Textfile NFL_en.txt angehngt ist 
 (dieses Textfile NFL_ger.txt ist die deutsche bersetzung). 
 Der einfachste Weg ist, das Archiv NFL_en.zip zu verwenden. 

 Das eingefgte Sound file enthlt einen Auszug des Songs "Woman of
 Labrador" von der Figgy Duff Band. Es soll helfen, euch in das Klima dieses 
 dieses Szenarios hineinzufhlen. Dieses File beinhaltet das Material, das  
 auf der offiziellen Seite der Amber Music Company (www.ambermusic.ca)  
 erhltlich ist und verletzt keine Copyright Regeln.

 Schickt bitte Eure Fragen und Kommentare an urtur@wp.pl - danke.
 

 Und - zu guter Letzt - Englisch ist nicht meine Muttersprache. 
 Die Texte, die im Spiel erscheinen, sind nach bestem Wissen, aber ich wei, 
 dass sie weit entfernt sind von Perfektion. Mein Fehler.


Credits:

 Die Landschaft wurde ausgeschmckt unter Verwendung (neben anderen) 
 von 'object brushes' von Wildbear, Rife und Wookash.

Anmerkung des bersetzers:

 U.T. "mag es, Kuriositten in seine Maps einzubauen (und wei, dass manche ihn
 dafr nicht besonders mgen!)". Originalzitat: "I like to place oddities on my
 maps (and I know I am not liked too much for that!)." 
 Auch in diesem Szenario sollte der Spieler nicht verzweifeln (und gleich an einen
 Bug denken!), wenn er an eine Stelle kommt, wo es nicht weiter zu gehen scheint: 
 es gibt immer einen Weg, vielleicht von einer anderen Seite oder wenn ein Objekt 
 hinter einem Busch weggerumt ist. So ist z.B. auch das schwarze Orakel hinter 
 einem Baum auf dem feindlichen Kontinent im Nordwesten erreichbar. Der Trick ist, 
 seine Armee hier so oft zu splitten, dass eine Einheit das Orakel besuchen kann.
 Auch die Orakel-Kreuze sind bisweilen hinter einem Gebude nicht sichtbar, aber
 das Graben an der vermuteten Stelle bringt den Erfolg.      
  
