Kampagnen-Information 
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Kampagnen-Name: A Wind of Thorns 
Erschaffer: wimfrits 
E-mail Address: wimfrits@yahoo.com 

Deutsche Version: A Wind of Thorns(dt)
Übersetzer: Koni (lewikon@aol.com)  

Typ: 1Spieler oder 2Spieler-kooperative Kampagne 
Größe: 8 Maps, inklusive 1 Prologmap und 4 vom User auswählbare Szenarien
Map-Größen: (L) M L XL L L L L
Spiel-Version: WoW 3.0
Kampagnen-Version: 2.0 
Sprache: Englisch. Auch verfügbar in Tschechisch und Deutsch (s.o.) 


Spieltester: 
 - Pitboss_2000   jasper.klein@chiralix.com
      ..mein guter Freund und regelmäßiger Kampagnenspiel-Kamerad. Er unterstützte mich bei der Aufgabe, 
        die ersten Fehler und Balance-Schwierigkeiten zu beheben mit einem hinweisenden Finger, der mich 
        noch im Schlaf verfolgt...

 - Ethric   kjetilgv@student.uit.no
      ..sein heldenhafter Versuch, diese Kampagne zum Abschluss zu bringen, wurde leider durch regelmäßige 
        Spielabstürze unterbrochen. Kurz vor der Veröffentlichung nahm er die Last von meinen Schultern, 
        da er feststellte, dass diese Abstürze NICHT mit der Kampagne in Beziehung standen...

 - Garion   taggartm@windsorrealities.com
      ..der mich auf eine wundervolle Reise in die Gedankenwelt eines Spielers mitnahm, indem er seine Gedanken  
        und Aktionen aufschrieb. Zudem zeigte Garion eine erstaunliche Fähigkeit, sich die Dinge wirklich  
        selbst schwer zu machen :) 
        Er ließ mich erkennen, wo ich die 'Eindeutigkeit', wofür sich ein Spieler entscheiden würde, falsch   
        eingeschätzt hatte, was eine Vielzahl 'psychologischer' Veränderungen nach sich zog.

 - Pepak   heroes@pepak.net
      ..der erste, der das gesamte 'Potential' der Kampagne erforschte, indem er alle Maps auf Champion  
        Schwierigkeit spielte; Pepak hatte die Gelegenheit, auf alles ein 'Feedback' zu geben.
        Und er machte vollen Gebrauch davon :)  
        Sein riesiger Anteil an fundiertem 'Feedback'und seine aktive Einstellung zur Problemlösung ließen  
        mich lange Nächte mit dem Editor zubringen.

     Vielen Dank Euch allen! 
     Ohne Eure Hilfe wäre diese Kampagne nur ein Schatten von dem, was sie jetzt ist.


Beschreibung: 
 Verrat, Tapferkeit, Wachstum, Humor und lebensverändernde Entscheidungen vereinigen sich, um eine schwere 
 und herausfordernde Kampagne zu vollbringen. Die Wahl, die man in diesen 8 Maps zu treffen hat, verändert   
 die Ausrichtungen, die Heldenentwicklung und die gesamte Storyline, was der Kampagne einen hohen Wert verleiht, 
 sie erneut zu spielen.  

Besondere Kennzeichen: 
 - Jedes Szenario ist mehr oder weniger in zwei Spielstränge aufgeteilt, mit je einem Haupthelden.
   Dies ermöglicht ein kooperatives Spielen für 2 Spieler.
 - Wahlmöglichkeiten bei den Szenarien

Schwierigkeit: 
 - Alles in allem viel schwieriger als eine durchschnittliche Kampagne!!! 
 - Computerspieler nehmen an Stärke zu, im Verhältnis zur Wahl einer höheren Schwierigkeitsstufe
 - Eine einfache Regel: um 1 Schwierigkeit niedriger als üblich spielen und die Herausforderung bleibt hoch! 
 - Je höher die Schwierigkeit, um so besser die Belohnungen
 - Champion Schwierigkeit erfordert eine sehr hohe Erfahrung im Spiel

Bekannte Fehler:
 - Gelegentliche Spielabstürze während des Computer-Turns im ersten Szenario. 
   Ich konnte dies durch das Ausschalten eines bestimmten 'Leistung-schluckenden' Antivirus-Programms beim
   Start abstellen. Andere Spieltester hatten überhaupt keine Probleme damit, außer Ethric. Seine Abstürze  
   waren aber nicht auf diese Kampagne zurückzuführen.
   Falls Probleme auftauchen, sollte man versuchen:
   - den Memory-Speicher zu überprüfen
   - am Ende eines Turns zu speichern

Zusätzliche Credits:
 - Dank an alle, die zur Geschichte 'Zorn der Karotten' ('Rage of the Carrots') beigetragen haben. 
   Wenn auch meine Eröffnung dieses Threads (im CH-Round Table) und die Erwähnung der Karotten in der Kampagne
   absolut nicht in Beziehung stehen, hat es sich als eine glückliche Übereinstimmung erwiesen.
 - Dank an diejenigen, die ihr 'Feedback' über diese Kampagne gaben. Durch ihre Kommentare hat sich sowohl die
   Erstellung der Kampagne gelohnt, als auch die weitere Arbeit zur Herausgabe nachfolgender Versionen.
 - Besonderer Dank gilt Pepak, der es nach seinen großen Bemühungen beim Spieltesten auch auf sich nahm, eine 
   vollständige Übersetzung auf Tschechisch durchzuführen.  
 - Dank an Koni für seine Übersetzung ins Deutsche.  


Hints und Tips: 
 - Um diese Kampagne zu einem erfolgreichen Ende zu bringen, ist es wie ich denke nötig:
     A. eine niedrige Schwierigkeits-Stufe einzustellen.
oder B. genug Kenntnisse in Kampftechniken zu besitzen.
        Nach meiner Erfahrung ist der Wunsch, die 'Warten'-Taste zu drücken (oder die Sicherheit es zu KÖNNEN)
        zu Beginn jeder Runde äquivalent zur Kampferfahrung eines Spielers.
        Aber heh, belehrt mich eines Besseren  ;)



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Für jegliche Fragen, Anmerkungen oder andere Rückmeldungen: wimfrits@yahoo.com
  oder besucht das Round Table Forum.
Ich würde wirklich gern erfahren, was ihr von dieser Kampagne haltet.

Ich hoffe, ihr habt Spaß daran.




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* Version 1.1 Updates:                               *
* - Beseitigung unerwünschter Effekte                *
* - Maßnahmen gegen 'überschlaue' Spieler            *
* - Ergänzung einiger Aufgaben/Regionen              *
* - mehr Differenzierung zw. Schwierigkeitsstufen    *
* - gewisse Verschärfung der Schwierigkeit           *
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* Version 2.0 Updates:                               *
* - verbesserte Grafik                               *
* - Fehlerbeseitigung u. Vermeidung v. Systemfehlern *
* - bessere Spannweite der Schwierigkeit: leichter   *
*   auf niedrigeren, schwerer auf höheren Stufen     *
* - neu: Texte, Aufgaben, Mitnahme, Gebiete und      *
*   unterschiedliche Bonuseffekte                    * 
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---- WARNUNG!! UNTEN MÖGLICHE SPOILER!!  ----
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[ Tipps von Pepak, bestätigt von Garion und mir ]


DIE KAMPAGNE

*   Es wird nicht erwartet, dass ihr alle Kämpfe gewinnt. Es ist nicht notwendig.
    Einige sind wohl gar nicht möglich.

*   Auf das Anwachsen von Kreaturen zu warten, ist der beste Weg zu verlieren.

*   Anwendung gewisser Tricks ist entmutigend. Seid nicht überrascht, wenn eine 
    'Hit-and-run' Taktik zu anderen Ergebnissen führt, als ihr erwartet habt.



PROLOG: DIE TOTEN SIND ERWACHT

*   Lest die Nachrichten-Texte, sie werden euch eine Menge Kummer ersparen.

*   Denkt ihr auch daran, dass ich euch sagte, ihr müsst nicht alles töten?


SOTHORYON KLOSTER

*   Chataya's Rolle besteht in einem Test. Verzettelt euch nicht darin, jeden
    einzelnen Ort aufzusuchen, es sei denn, euer Herz rät euch dazu. Versucht  
    nicht, die "richtige Antwort" zu den Testfragen zu erraten - ALLE Antworten
    sind korrekt...

*   Alle Arenakämpfe von Meltemi sind zu gewinnen. Ja, tatsächlich. Jedoch 
    könntet ihr einen oder zwei Reloads benötigen. Oder mehr, falls ihr nicht  
    von der Regel "einmal Vergeltung pro Runde" Gebrauch macht.

*   Nahkampf ist hier für Meltemi nützlicher als Bogenschießen oder Magiewiderstand.


KALAHARU

*   Die Schwestern müssen verschiedene Wege gehen. Nicht mogeln!

*   Es gibt ein unsichtbares Portal am Ende von Meltemi's Gebirgspfad.

*   Benützt eure Unsterblichkeitstränke klug.

*   Eilt nicht zur nächsten Map, bis beide Schwestern bereit sind.


BRENNENDES LAUB

*   Es gibt zwei Nekropolis-Städte in Startnähe. Ihr werdet sie benötigen.

*   Ihr könnt 2 Mitnahme-Artefakte in 2 Aufgabenhütten in dieser Map erhalten.

*   Besucht alle Traumlehrer. Es gibt genug davon, um über 100.000 Punkte 
    Erfahrung zu bekommen.

*   Die Schlüsselmeisterzelte stehen bei (185,220), (193,50) und (105,90) (Reihe,Spalte)

*   Mit einer kleinen Truppe hinter die AI Einheiten zu schleichen, um die Städte 
    einzunehmen, ist eine schlechte Wahl.

*   Bis ihr die Druiden getötet habt, solltet ihr euch nicht damit abquälen, ihre
    Kreaturen zu töten.

*   Speichert das Spiel ab, direkt bevor ihr das Tor zum Eiskreis betretet.


ASANGAR: DORN IM AUGE

*   Ihr könnt von hier ein paar Artefakte mitnehmen. Vergewissert euch, 
    dass ihr alle Aufgabenhütten besucht habt, auch die sehr-schwer-zu-sehende
    in der Zentralregion!

*   Der 'Berserker' Spruch ist euer Freund.

*   Ihr könnt in dieser Map die maximale Stufe erreichen, wenn ihr alle 
    Bäume des Wissens findet.

DER FROSCH

*   Ihr habt ein bisschen Zeit zu Beginn dieses Szenarios. Nützt sie gut!

*   Vertraut auf Meltemi und Chataya. Sie sollten stark genug sein, alles zu 
    besiegen, was ihnen entgegentritt, falls sie in einer Armee vereint sind. 
    Ihr könntet die Hilfe der Stadtmauern und der Hilfshelden ausnützen, wenn 
    ihr die beiden trennt.

*   Ja, wirklich, ihr KÖNNT gegen DIESE Armee gewinnen. Und gegen JENE ebenfalls.

*   Aktiviert die Diebe und ihre Minen ASAP (so schnell wie möglich)!

*   Vergeudet nicht eure Zeit, aber sorgt dafür, den ganzen Untergund zu erforschen.
    Einige nette Mitnahme-Zugaben warten auf euch!


GESCHLOSSENER KREIS

*   Ihr müsst Meltemi und Chataya nicht aufteilen. Aber ich empfehle, es zu tun.

*   Falls ihr auf Champion oder Experte Schwierigkeit spielt, besucht das Bonus-
    Undergrund-Gebiet, bevor Ihr euch den Abwässerkanälen zuwendet.

*   Vorsicht vor dem Schwein! Es ist ein grausames Ungeheuer mit einem 
    explosivem Temperament!


SÄUBERUNG DES KLOSETTS

*   Wenn ihr zuerst der bösen Seite gefolgt seid, werdet Ihr hier ans Ende gelangen.

*   Nimbus ist der Mann für einen Bonus! Bringt ihn, oder zumindest seinen Kopf,
    zu Mirlanda.

*   Ich halte es für möglich, durch das von Dunklen Champions bewachte Tor zu stürmen.
    Aber warum solltet ihr das tun, wenn ihr einfach die Botschaften lest und den  
    leichteren Weg wählen könntet, richtig?

*   'Hit-and-run' ist NICHT der beste Weg, diese Map zu gewinnen. ECHT!
