
Das Spiel wurde fr den "grn" als menschlichem Spieler entwickelt, man kann aber die anderen Farben freischalten, wenn man will. Der grne Spieler hat aber die meisten "Story-Elemente" in den Dialogen. Das ist zwar nur Beiwerk, soll aber ein wenig zustzliche Unterhaltung bringen.

Du startest mit je einer Stadt in der Ober- und der Unterwelt.
Es gibt zwei Mglichkeiten zu gewinnen: 1. die Standardmglickeit, alle gegnerischen Stdte erobern. Die zweite Mglichkeit erfhrst du im Laufe des Spiels: du musst in eine der neutralen Stdte gelangen und du brauchst auch einen bestimmten Gegestand, den du aber zweimal im Spiel gibt.

Wenn dir die Karte zu gross ist oder du einfach auf die Unterwelt verzichten willst, schalte den orangen Spieler im Editor frei (er startet mit zwei Stdten in der Oberwelt) und konzentriere dich im Spiel auf die zweite Gewinnmglichkeit.

Ich habe versucht die Landschaften mit den vorgegebenen Mitteln "natrlicher" zu gestalten und deshalb die vielen aufflligen Gegenstnde meist hinter Bumen versteckt. Es ist also nicht alles so offen ersichtlich und man muss manchmal genau hinschauen um die Dinge zu entdecken. In einigen Fllen hat das leider den Nachteil, dass die Gegenstnde hinter den Bumen etwas schwer anzuklicken sind. Ich bitte um Geduld und Verstndnis. 

Gerald Lichtenegger

Graz, 20.1.2006

