---------------Kartenbeschreibung-------------------

Name: Arena der Helden
Grsse: Mittel
Mit Spiel spielbar: Winds of War
Spieler:6
Menschlich:5
Schwierigkeitsgrad Karte: Schwer
Team:Nein
Siegbedingung:Besiege den Helden im Untergrund.
Niederlagenbedingung:Verliere deinen Arenahelden

Changelog:
Version 1.0.1
1.Die Karte wurde verschnert (Vegetation etc.)
Version 1.0.2
1.Pfeillager ersetzt durch bewachtes Medizinlager
2.Alle Helden sind als Startklasse Zauber ihrer Zuordnung. Dadurch knnen entweder alle Kampf oder alle Zauberfertigkeiten errungen werden
3.Beschreibung und Schwierigkeitsgrad gendert
4.Beschreibung des Siegstores leicht abgendert
5.Die Bauernhtten sind nun zugnglich
6.Manchmal bewegte sich Orange nicht. Dies sollte behoben sein.
7.Die Strudel wurden durch normale Portale ersetzt.
8.Die Quest "Das Bauenrhaus" wurde in "Lebensretter fr den Sohn umbenannt"
8.1.Die Questbelohnung wurde verndert.


Ich hoffe ihr habt Spa an meiner ersten selbsterstellten Karte.
Falls Probleme auftreten oder Fragen offenstehen, erreicht ihr mich unter folgender E-Mailadresse:
Fabius159@gmx.de
Weiter unten findet ihr Tipps, Tricks und Lsungen zu meiner Karte.





Tipps, Tricks und Lsungen
Achtung! Bitte nur lesen, wenn ihr nicht mehr weiterwisst. In den folgenden Zeilen steht zu Beispiel,
wie man am besten vorgeht oder die Lsung der Quest "Lebensretter fr den Sohn"

Versucht am Anfang alle Behausungen einzunehmen. Ohne sie ist trkis fast hilflos. Auf jeden Fall
sollet ihr den trkisen Patrouillien ausweichen, da sie zu stark sind. Wenn ihr die Stufe 1 Behausungen
eingenommen habt, versucht die Stufe 2 Behausungen einzunehmen. Als Hilfe knnt ihr die Portale
verwenden, die an verschiedenen Stellen zu finden sind. Stattet auch den Startpunkten anderer
Spieler einen Besuch ab, da ihr die Akademien und die brigen Altare verwenden knnt. Wenn ihr die
Behausungen eingenommen habt und eine gute Armee aufgestellt habt, knnt ihr versuchen, die Kreaturen
anzugreifen, die auf der Karte rumstehen. Auf jeden Fall solltet ihr, wenn ihr stark genug seid(!!) die
trkisen Patroullien angreifen, da sie eventuell die Artefakte eurer besiegten Gegenspieler tragen.
Auch solltet ihr so schnell wie mglich die Stadt im Untergrund einnehmen. Ihr erreicht sie, indem ihr das Portal stlich der Donnerberge
benutzt. Wenn ihr den Tunnel durch den Donnerberg benutzt, gelangt ihr zur Lsung der Quest "Lebensretter fr den Sohn".
Ausserdem lohnt es sich, stlich der Startpostition von blau nachzusehen, da sich dort 3 groe und ein kleines Artefakt
finden lsst. Ausserdem befindet sich dort eine Goblinwaffenkammer mit davorliegenden Pergamenten.
Und zu guter Letzt sollte man immer ganz genau hinschauen, denn vielleicht gibt es Wege, die von einer
Schatztruhe versperrt werden, wie zum Beispiel der Weg zur Quelle der Macht ;)